Venez partager et développer vos compétences avec nos 3000 collaborateurs sur notre site du Plessis-Robinson. Rejoignez la direction qui soutient nos programmes dans la conduite des activités d’ingénierie et des essais, qui met en œuvre les méthodes d’optimisation de notre excellence technique et qui garantit un service optimal auprès de nos clients ! Au sein de la Direction Weapon Systems Design, vous intégrez une équipe d'une quinzaine de personne majoritairement composé de spécialiste en simulation dans le Département Simulation et Expérimentation. Vous aurez la responsabilité du développement de modèles 3D et terrains et de leurs intégrations dans des simulations systèmes d'armes. Vous serez amené(e) à intervenir dans le cadre des développements réalisés par le service tel que des systèmes d’entraînement, des démonstrateurs et des applications de réalité augmentée et virtuelle.
Dans ce cadre, vous serez en charge de :
Participer à la capture du besoin des différentes simulations. Générer ou adapter les modèles 3D (véhicules, personnages, bâtiments, végétation) et terrains synthétiques 3D. Participer à leurs intégrations dans les simulations cibles. Participer à la vérification de ces simulations. Assurer le montage de vidéos à destination des utilisateurs. Proposer et assurer le développement et le déploiement de thèmes graphiques à destination de nos IHM. Apporter un support aux utilisateurs à la mise en œuvre de ces simulations. Développer des applications en réalité augmentée.Diplômé(e) d’un BTS, DUT ou d’une Licence en informatique, spécialisée en infographie numérique, vous justifiez d’une expérience de 3 ans minimum en simulation. A l’instar d’un Technical/Game Artist vous avez maitrisez la modélisation (modèles 3D, retouche de modèles existants). Vous avez des connaissances du traitement de données terrain acquises par drone (nuages de points principalement), de l’intégration de terrains dans un moteur de jeu ou encore de la création de terrains (création de végétation, de routes navigables…). Vous maitrisez le texturing (retouche de photo, création de textures). Une connaissance dans l’animation serait un plus à votre candidature.
Vous maîtrisez les outils de simulation ; 3dsMax ou Blender, Photoshop, Unity ou Unreal. Une connaissance des fonctionnalités première de Visual Studio serait souhaitée. Vous avez également des bases en programmation notamment en langages C#, C++ et Java.
Compte tenu de l'environnement international de notre société, un bon niveau d'anglais est nécessaire.
Vous aimez travailler en interface avec différents interlocuteurs et sur de nombreux projets.
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