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Contenu de l'offre Senior Ux Designer - Nb H/F chez Amplitude Studios
Amplitude Studios recherche …
Fondée en 2011, Amplitude Studios est une filiale du groupe SEGA spécialisée dans les jeux de stratégie. Le studio est actuellement basé à Paris et compte aujourd'hui plus de 140 personnes venant des quatre coins du monde.
Nous avons récemment sorti HUMANKIND, un jeu de stratégie historique dans lequel les joueurs et joueuses peuvent mener leur civilisation du Néolithique à l'ère moderne, en combinant différentes cultures.
Nous sommes aussi connus pour la série des jeux Endless, qui comptent des millions d'adeptes à travers le monde : ENDLESS Space, ENDLESS Legend, Dungeon of the ENDLESS et ENDLESS Space 2. Notre prochain titre récemment annoncé est ENDLESS Dungeon, un jeu d'action rogue-lite en équipe.
Le lien entre Amplitude et sa communauté est au coeur de la philosophie du studio, et les équipes sont fières de collaborer main dans la main avec leurs joueurs/joueuses. C'est dans cet esprit qu'Amplitude a lancé le Games2Gether, une approche innovante de co-développement, permettant de s'impliquer au plus près du processus de création des jeux !
Nous recherchons un(e) Senior UX Designer, en contrat à durée indéterminée, afin de nous aider à optimiser nos jeux, d'améliorer la convivialité et de créer la meilleure expérience utilisateur possible pour notre nouveau projet non annoncé.
Sous la supervision de notre Lead UI UX Designer, vos principales missions seront les suivantes :
- Créer et fournir des interfaces ergonomiques et des icônes pertinentes.
- Recueillir et évaluer les besoins des utilisateurs, itérer avec l'équipe de conception et affiner le jeu pour créer des interfaces faciles à utiliser, efficaces et compréhensibles pour les joueurs.
- Améliorer l'accessibilité de nos jeux (compréhension des icônes, ajustements pour le daltonisme, motion design...).
- Gérer la progression globale des joueurs en aidant les game designers à rythmer le déroulement des mécaniques de jeu.
- Comprendre l'interaction joueurs/jeux (suivi des playtests) et définir les modèles, le flux de tâches et les spécifications de l'interface utilisateur.
- Collaborer avec les équipes pour que le contenu reste convivial et digeste pour tous les joueurs.
- Superviser le processus d'accueil des joueurs, de la conception de haut niveau à la mise en oeuvre du tutoriel, en tenant compte de l'accessibilité, de la progression et des résultats des recherches sur les joueurs.
- Proposer activement des améliorations visuelles à nos jeux, aux interfaces de nos outils et au style de nos documents afin d'améliorer l'accessibilité de nos jeux (compréhension des icônes, ajustements pour le daltonisme, motion design...).
- Produire des maquettes et des prototypes pour l'équipe de développement ainsi que l'itération vers la mise en oeuvre.